{"id":7102,"date":"2023-02-03T14:44:37","date_gmt":"2023-02-03T14:44:37","guid":{"rendered":"https:\/\/urbe.com.ar\/revista\/?p=7102"},"modified":"2023-06-03T18:58:57","modified_gmt":"2023-06-03T18:58:57","slug":"la-maldicion-de-la-adaptacion-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/urbe.com.ar\/revista\/la-maldicion-de-la-adaptacion-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"La maldici\u00f3n de la adaptaci\u00f3n de los Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; disabled_on=\u00bbon|on|on\u00bb _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; disabled=\u00bbon\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text disabled_on=\u00bbon|on|on\u00bb _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; custom_padding=\u00bb||28px|||\u00bb disabled=\u00bbon\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]Por <b>Mateo Corvalan<\/b> | A partir del estreno de The Last of Us de HBO, @mcvalan escribe sobre el mito y la verdad de las adaptaciones de los videojuegos a la pantalla grande.[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; 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text_font=\u00bb||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb18px\u00bb header_text_align=\u00bbcenter\u00bb header_text_color=\u00bb#057E7E\u00bb header_font_size=\u00bb35px\u00bb text_orientation=\u00bbjustified\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb|||13px|false|false\u00bb border_width_left=\u00bb6px\u00bb border_color_left=\u00bb#F2AF46&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<p>Por <b>Mateo Corvalan<\/b><br \/><span style=\"font-size: small;\">03 de febrero de 2023<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/banner.png\u00bb title_text=\u00bbbanner\u00bb disabled_on=\u00bboff|off|off\u00bb _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; background_enable_image=\u00bboff\u00bb custom_margin=\u00bb5%|0%|5%|0%|true|true\u00bb custom_margin_tablet=\u00bb\u00bb custom_margin_phone=\u00bb6%|0%|6%|0%|true|true\u00bb custom_margin_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][\/et_pb_column_inner][\/et_pb_row_inner][et_pb_row_inner column_structure=\u00bb1_2,1_2&#8243; 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background_color=\u00bb#ffffff\u00bb custom_padding=\u00bb0px||3px|0px||\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column_inner saved_specialty_column_type=\u00bb2_3&#8243; _builder_version=\u00bb4.16&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.17.4&#8243; text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb17px\u00bb text_line_height=\u00bb1.5em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb17px\u00bb text_line_height=\u00bb1.5em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbABeeZee,Rubik\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<blockquote><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">El domingo 15 de enero de 2023, HBO estren\u00f3 \u201cThe Last of Us\u201d, una adaptaci\u00f3n del exitoso videojuego que parec\u00eda predispuesta para romper la famosa maldici\u00f3n de los juegos, que cuenta como cada intento de adaptar un juego a serie o pel\u00edcula fracasa no solo espectacularmente, sino tambi\u00e9n monetariamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">No ser\u00eda la primera vez que se escuchan murmullos de \u201cromper la maldici\u00f3n\u201d alrededor de una adaptaci\u00f3n de un videojuego al cine o a la televisi\u00f3n. En febrero de 2020 Paramount estren\u00f3 la pel\u00edcula de Sonic y durante su desarrollo surgi\u00f3 una vez m\u00e1s la interrogante de la maldici\u00f3n (batalla que parec\u00eda perdida en un principio, gracias al <\/span><a href=\"https:\/\/i.guim.co.uk\/img\/media\/f326a9922d524b2c396a077582535ad67185df50\/62_0_1795_1077\/master\/1795.jpg?width=1200&amp;height=900&amp;quality=85&amp;auto=format&amp;fit=crop&amp;s=912f14762431f59ca2d24c8005589de9\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">peculiar <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">dise\u00f1o original de Sonic<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">). Una pregunta que ser\u00eda contestada con un rotundo \u201c\u00bfQu\u00e9 me importa la maldici\u00f3n? Ponele la voz de Luisito Comunica en Latinoam\u00e9rica y estamos\u201d. Sonic\u00a0 pasar\u00eda a ganar m\u00e1s de 320 millones en la taquilla contra un presupuesto de 85 millones, convirti\u00e9ndola en una exitosa adaptaci\u00f3n de un videojuego a otro medio. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pero no la primera.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Olvidada por el mainstream (probablemente porque es una animaci\u00f3n, pero esa es una batalla para otro d\u00eda) el viernes 7 de julio de 2017, Netflix estren\u00f3 \u201cCastlevania\u201d, cuya primera temporada no solo ser\u00eda de las m\u00e1s vistas de ese a\u00f1o, compitiendo contra gigantes como \u201cOzark\u201d o \u201cDark\u201d, sino que tambi\u00e9n ser\u00eda una de las pocas series de animaci\u00f3n de la plataforma en recibir una segunda temporada, una m\u00edtica tercera y hasta una cuarta donde Castlevania terminar\u00eda de contar su historia y, m\u00e1s a\u00fan, con un promedio de rese\u00f1as de cr\u00edticos de un 94% y de audiencias de un 89%, rompiendo la maldici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Si es as\u00ed, te estar\u00e1s preguntando, \u00bfPor qu\u00e9 gran parte de las rese\u00f1as de The Last Of Us siguen mencionando a la maldici\u00f3n como el est\u00e1ndar y no como una cosa del pasado? \u00bfQu\u00e9 tan real es una maldici\u00f3n que fue rota, por lo menos, dos veces en los \u00faltimos 5 a\u00f1os? Y \u00bfPor qu\u00e9, entonces, es tan prevalente la creencia de que una adaptaci\u00f3n de un videojuego est\u00e1 destinada a fracasar?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yyGetSp7CIc\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>[\/et_pb_code][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb17px\u00bb text_line_height=\u00bb1.5em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbABeeZee,Rubik\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<blockquote><\/blockquote>\n<p><em><strong><span style=\"font-size: xx-large;\"><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong><span style=\"font-size: xx-large;\"><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong><span style=\"font-size: xx-large;\">El problema de la adaptaci\u00f3n<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Toda adaptaci\u00f3n se encuentra con problem\u00e1ticas al momento de hacerse. Traducir un libro a pel\u00edcula trae preguntas como \u00bfQu\u00e9 sacamos? \u00bfC\u00f3mo mostramos lo que los personajes sienten en esta parte que es solo un mon\u00f3logo interno? \u00bfQu\u00e9 trama secundaria es menos importante y frena el ritmo de la trama? Que a la vez son preguntas distintas de una adaptaci\u00f3n de libro a serie. Harry Potter hace cambios min\u00fasculos de libro a pel\u00edcula tales como que los ojos de Harry sean celestes en vez de verdes o que nunca se mencione que la moto de Hagrid fue, una vez, de Sirius Black. As\u00ed tambi\u00e9n hace cambios gigantescos como Hermione no empezando una asociaci\u00f3n por los derechos de los elfos dom\u00e9sticos.<\/span><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Los juegos, por otra parte, presentan una problem\u00e1tica particular: la interacci\u00f3n. Cuando leemos un libro, vemos una serie, una pel\u00edcula o escuchamos un podcast, nuestro rol es claro, solo tenemos que darle nuestra atenci\u00f3n al entretenimiento y este har\u00e1 lo dem\u00e1s por nosotros. Cuando la protagonista de la pel\u00edcula de terror se acerca al ruido en la oscuridad gritamos que no lo haga, pero no tenemos ning\u00fan control sobre eso, ella va a ir a la oscuridad, se va a encontrar a Freddy o a Jason y la pel\u00edcula va a seguir su camino sin importar lo que nosotros, como espectadores, hubi\u00e9ramos hecho.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Un juego, pone en tus manos (literalmente) el control. Llegado a una encrucijada, un personaje en una pel\u00edcula elige el camino. En el juego lo eleg\u00eds vos. Tus decisiones no solo importan y afectan la narrativa y la jugabilidad misma, sino que tambi\u00e9n pueden llegar a alterar el final de la historia. Quiz\u00e1s un personaje vive gracias a tus decisiones. Quiz\u00e1s otro muere por culpa de ellas. Pase lo que pase y sea el juego que sea, nosotros no somos m\u00e1s espectadores pasivos de una historia que se devela sin m\u00e1s, sino que somos a cierto nivel protagonistas de esta trama y tenemos albedr\u00edo para decidir qu\u00e9 hacemos, c\u00f3mo queremos que esta historia avance.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Al traducir esta din\u00e1mica a pel\u00edcula o serie, los guionistas solo tienen una opci\u00f3n y esta es elegir un final, elegir un camino y esperar que los televidentes est\u00e9n satisfechos con su elecci\u00f3n.<\/span><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La otra gran problem\u00e1tica que tienen los juegos es una sencilla de ver, pero casi imposible de reparar y esa es la representaci\u00f3n. Cuando juego a The Last of Us y Joel muere por culpa m\u00eda y tengo que volver a jugar esa secci\u00f3n, no digo \u201cJoel muri\u00f3\u201d o \u201cJoel perdi\u00f3\u201d sino \u201cMe mor\u00ed\u201d \u201cPerd\u00ed\u201d, porque por estas horas que yo tengo el control, que aprieto L2 y Joel apunta, que aprieto R2 y Joel dispara, por este par de horas que estoy en sus zapatos, yo soy Joel. Yo estoy viviendo esta aventura, estoy tomando las decisiones y estoy haci\u00e9ndolo a mi manera. Sus fracasos son los m\u00edos y sus victorias son las m\u00edas. Sus tristezas y alegr\u00edas. Y es este factor que es imposible traducir a la pantalla. Nunca una pel\u00edcula puede hacerte <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">ser<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> el personaje. Podes sentirte cercano, empatizar, amarlo u odiarlo, pero nunca ser el\/ella.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Entonces, \u00bfRealmente existe la maldici\u00f3n?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1657712842_371793_1657713027_noticia_normal.jpg\u00bb title_text=\u00bb1657712842_371793_1657713027_noticia_normal\u00bb _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb17px\u00bb text_line_height=\u00bb1.5em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbABeeZee,Rubik\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<blockquote><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><strong><i><\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><strong><i><\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><strong><i>Origen de la maldici\u00f3n<\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">El 4 de abril de 1983 sali\u00f3 Mario. El primer Mario. Y este arras\u00f3 el mundo sin ning\u00fan tipo de reparo. Antes de que hubiese pasado un a\u00f1o el juego ya estaba en todos los arcades del mundo, ten\u00eda sus mejores jugadores, sus trucos, hasta comunidades enteras dedicadas a quien lo ganaba mejor o m\u00e1s r\u00e1pido. Mario se hab\u00eda convertido en la mascota de los videojuegos, su cara reconocible para adultos y ni\u00f1os por igual. Mario marcar\u00eda un antes y un despu\u00e9s en los juegos no solo por su atractivo mundial y su jugabilidad sino por su reconocimiento y su capacidad de marketing lo que elevar\u00eda a Nintendo a un nivel nunca antes so\u00f1ado y generar\u00eda rivales dignos como Sonic de SEGA.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Sin embargo, Mario, el juego \u00bftiene historia?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">S\u00ed y no.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">No porque salvo por un par de palabras, las m\u00e1s famosas y que seguramente muchos de ustedes hayan visto siendo \u201cGracias Mario. Pero la princesa est\u00e1 en otro castillo\u201d, el juego no tiene m\u00e1s. Hay tortugas que te atacan (Koopas) y hongos enemigos (Gumbas) y por supuesto est\u00e1 Bowser, pero \u00bfcu\u00e1nto pod\u00e9s decirme de la trama del Mario original ac\u00e1 sin buscar en internet?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Y s\u00ed, porque en esas \u00e9pocas los juegos ven\u00edan con un manual de instrucciones el cual tambi\u00e9n estaba repleto de informaci\u00f3n sobre su trama donde nos enterar\u00edamos que la princesa Peach hab\u00eda sido capturada por el famoso rey de los Koopas, Bowser, junto a los Toads (los sirvientes con cabeza de hongo que salvas en cada castillo) y que los \u00fanicos que pod\u00edan salvarlos eran Mario y Luigi, dos hermanos plomeros.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">\u00bfPor qu\u00e9 Bowser secuestr\u00f3 a la princesa? \u00bfPor qu\u00e9 eran Mario y Luigi los \u00fanicos que pod\u00edan hacerlo? \u00bfPor qu\u00e9 son plomeros? Todas preguntas que jam\u00e1s obtendr\u00e1n respuesta. Por lo menos no en ese juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Este terreno f\u00e9rtil, lleno de publicidad a nivel mundial y con una historia apenas perceptible que pod\u00eda ser altamente alterada sin ofender a ning\u00fan fan\u00e1tico del juego, era el sue\u00f1o de Hollywood. Hacer una pel\u00edcula de Super Mario Bros exitosa era, quiz\u00e1s, la propuesta m\u00e1s sencilla y lucrativa de la \u00e9poca.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Sin embargo, como habr\u00e1n notado por la palabra maldici\u00f3n en todos lados y origen en este subt\u00edtulo, la pel\u00edcula fue uno de los fracasos m\u00e1s grandes en la historia del cine.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">En 1993, a diez a\u00f1os del estreno del juego original, \u201cSuper Mario Bros: La Pel\u00edcula\u201d har\u00eda su debut internacional. La pel\u00edcula pasar\u00eda a hacer casi 39 millones en la taquilla contra un presupuesto de 42-48 millones, perdiendo entre 3 y 9 millones solo de presupuesto sin contar las p\u00e9rdidas por publicidad que suelen ser extremadamente costosas. No solo ser\u00eda un fracaso comercial, sino tambi\u00e9n uno cr\u00edtico y, a\u00fan peor, uno para los fan\u00e1ticos del videojuego. La pel\u00edcula en lugar de ser sobre un mundo colorido y con dos hermanos rescatando una princesa en una aventura humor\u00edstica, tratar\u00eda sobre dos universos paralelos donde dos hermanos plomeros de Nueva York viajar\u00edan a esta otra dimensi\u00f3n donde los Koopas ahora eran la evoluci\u00f3n de los dinosaurios y no habr\u00eda menci\u00f3n ni de Peach ni de Bowser.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">El fracaso de la pel\u00edcula puede atribu\u00edrsele a una multitud de factores, pero, lo importante no es que la hizo fracasar, sino su legado. Fue ah\u00ed que la maldici\u00f3n cobr\u00f3 forma.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">A\u00f1os despu\u00e9s a esta pel\u00edcula la seguir\u00edan una variada lista de adaptaciones, todas peque\u00f1os fracasos, tales como \u201cDouble Dragon\u201d o \u201cStreet Fighter\u201d, ambas basadas en famosos juegos arcade de la \u00e9poca. Pero ninguna pudo competir con el fantasma que se cern\u00eda sobre ellas, el fantasma de \u201cSuper Mario Bros: La Pel\u00edcula\u201d. Para 1994, apenas un a\u00f1o despu\u00e9s del estreno de la pel\u00edcula de Mario, la maldici\u00f3n ya era famosa, todo Hollywood sab\u00eda que tocar un proyecto as\u00ed era perder dinero.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Un a\u00f1o despu\u00e9s, sali\u00f3 Mortal Kombat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a6Al_DShXX0\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>[\/et_pb_code][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb17px\u00bb text_line_height=\u00bb1.5em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbABeeZee,Rubik\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<blockquote><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><b><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><b><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><strong><i>Mito Vs. Realidad.<\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Si cuando le\u00edste \u201cMortal Kombat\u201d una voz en tu cabeza grit\u00f3 \u201c<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Sr1bLLvsbh0\"><span style=\"font-weight: 400;\">MORTAL KOMBAT<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d y una banda sonora electro escandalosamente noventosa empez\u00f3 a retumbar en tu cabeza \u00a1te felicito, oficialmente ten\u00e9s treinta a\u00f1os! Tambi\u00e9n, te acord\u00e1s del pedazo de pel\u00edcula que fue Mortal Kombat de 1995. Adaptada del juego de mismo nombre, Mortal Kombat ten\u00eda una tarea doblemente m\u00e1s dif\u00edcil que Mario. Por una parte, el juego (contrario a lo que se cre\u00eda en ese momento) estaba repleto de historia, contando una narrativa de m\u00e1s de 500 a\u00f1os y que ten\u00eda 7 personajes jugables y tres m\u00e1s importantes para la trama sin contar los antepasados de varios que hab\u00edan participado del m\u00edtico torneo que llevaba el nombre del juego. Y por la otra, la pel\u00edcula ten\u00eda que enfrentarse al fantasma de la maldici\u00f3n.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Como cualquier ni\u00f1o o adolescente de los noventa puede decirte, la pel\u00edcula fue incre\u00edble. La acci\u00f3n era id\u00e9ntica al juego y, si bien los di\u00e1logos eran extremadamente cursis y rid\u00edculos, eran los noventa: todo era cursi y rid\u00edculo as\u00ed que la pel\u00edcula estaba perfectamente donde ten\u00eda que estar. Con un presupuesto de 20 millones, la pel\u00edcula pas\u00f3 a ganar m\u00e1s de 120 millones en la taquilla convirti\u00e9ndola en un \u00e9xito internacional y ganando una secuela, derrotando de una vez y para todas la maldici\u00f3n de los juegos. Hasta dos a\u00f1os despu\u00e9s que su secuela ser\u00eda un fracaso por un ambicioso intento de agrandar todo lo que hab\u00eda hecho la primera con su bajo presupuesto y vertiendo millones en efectos especiales que se ver\u00edan horribles a\u00fan para la \u00e9poca.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Si bien a un a\u00f1o de haber nacido la maldici\u00f3n ya se hab\u00eda demostrado que no exist\u00eda como tal, la ambici\u00f3n y la necesidad de Hollywood de exprimir los juegos de los noventa por publicidad gratuita, ya que se supon\u00eda que hacer una pel\u00edcula de un juego de arcade traer\u00eda a todos los sub 20 a verla, terminar\u00eda de ser la muerte de la adaptaci\u00f3n de los juegos y solidificar\u00eda la maldici\u00f3n como una realidad. Aunque solo fuera parcialmente verdad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">A trav\u00e9s de los a\u00f1os saldr\u00edan pel\u00edculas como Tomb Raider con Angelina Jollie, que ser\u00eda un \u00e9xito de taquilla o Resident Evil con Milla Jovovich la cual tendr\u00eda 5 secuelas de variado \u00e9xito taquillero, aunque la saga entera, exceptuando la primera entrega, ser\u00edan un fracaso con la cr\u00edtica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Es una realidad, que la mayor\u00eda de las adaptaciones de juegos han sido un fracaso cr\u00edtico, aunque no siempre as\u00ed comercial. Si bien hay casos donde estos fracasos nacen a ra\u00edz de las problem\u00e1ticas que discutimos antes (Como Tomb Raider de 2018 o Warcraft), la gran mayor\u00eda de las adaptaciones de juegos nacen no por una necesidad o hasta ganas de adaptar la historia para un p\u00fablico nuevo, sino para generar contenido f\u00e1cil con una base de consumidores leales que ir\u00e1n a ver la pel\u00edcula o serie sin importar su calidad por su apego al juego original.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Entonces, \u00bfla maldici\u00f3n sigue siendo la regla?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">No. Si bien una adaptaci\u00f3n de un juego sigue teniendo las mismas problem\u00e1ticas que hace 30 a\u00f1os y algunas todav\u00eda no logran resolverlas (como es el caso reciente de Uncharted de 2022) la maldici\u00f3n ya fue derrotada y hay un m\u00e9todo ya destilado para hacerlo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JHIfHL5UgFs\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>[\/et_pb_code][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/DKS_600x600_CUBO-3D-01.png\u00bb alt=\u00bbYPF\u00bb url=\u00bbhttps:\/\/www.ypf.com\/Paginas\/home.aspx\u00bb url_new_window=\u00bbon\u00bb disabled_on=\u00bboff|on|on\u00bb _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb min_height=\u00bb248.1px\u00bb custom_margin=\u00bb14.3%||14.3%||true|false\u00bb custom_padding=\u00bb||50px|||\u00bb global_module=\u00bb5777&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb17px\u00bb text_line_height=\u00bb1.5em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbABeeZee,Rubik\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<blockquote><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-size: xx-large;\"><strong><i>\u00bfC\u00f3mo derrotar la maldici\u00f3n?<\/i><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><i><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/i><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">La respuesta a esta pregunta es extremadamente sencilla, sin embargo, que se den las condiciones para que esto se haga es lo dif\u00edcil. La respuesta es que cuando el material original es tratado con respeto, la adaptaci\u00f3n es exitosa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">La pel\u00edcula de Sonic no es una sangrienta guerra contando los or\u00edgenes secretos de Sonic donde su planeta original est\u00e1 librando una batalla contra la esclavitud, sino una divertida aventura para chicos donde Sonic come panchos y corre r\u00e1pido. Ah, y est\u00e1 Jim Carrey haciendo de Jim Carrey.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">La serie de Castlevania no intenta de cambiar el foco de los juegos cont\u00e1ndonos otra historia que comparte solo los nombres, sino que adapta las mejores partes de la franquicia, mezcl\u00e1ndolas de una manera entretenida y jugando con los personajes y sus din\u00e1micas mientras se los trata con el respeto que merece una franquicia con casi 40 a\u00f1os de historia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Y la serie de The Last of Us, inevitablemente ser\u00e1 un \u00e9xito (sus primeros dos cap\u00edtulos ya disponibles y un \u00e9xito rotundo tanto de cr\u00edticas como televidentes mientras escribo este articulo) no solo porque no cuenta exactamente la misma historia del juego o la cambia por completo, sino que intenta adaptar la historia para que un p\u00fablico nuevo pueda experimentarla, haciendo cambios respetuosos a la trama original y trayendo al guionista y director del juego a trabajar en la serie para aprobar los cambios y dar su visi\u00f3n respecto a los mismos para hacer de esta la mejor versi\u00f3n posible de la historia en ese medio. No una copia. No una cosa distinta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Una adaptaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal; color: #000000; font-family: inherit; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; _module_preset=\u00bbdbfd928f-d8f7-447b-93d2-9f39bb8d92f5&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<span style=\"font-size: large;\"><strong>Mateo Corvalan<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00bfTe gust\u00f3 la nota? Seguilo en sus redes<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/mcvalan\">@mcvalan<\/a> <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/mcvalan\/\">@mcvalan<\/a>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/PaginaWeb_DivisorCultura-1.png\u00bb title_text=\u00bbP\u00e1ginaWeb_DivisorCultura\u00bb align=\u00bbcenter\u00bb _builder_version=\u00bb4.19.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb custom_margin=\u00bb111px|||||\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][\/et_pb_column_inner][\/et_pb_row_inner][\/et_pb_column][et_pb_column type=\u00bb1_3&#8243; _builder_version=\u00bb4.16&#8243; custom_padding=\u00bb|||\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb custom_padding__hover=\u00bb|||\u00bb][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/DKS_600x600_CUBO-3D-01.png\u00bb alt=\u00bbYPF\u00bb title_text=\u00bbypf\u00bb url=\u00bbhttps:\/\/www.ypf.com\/Paginas\/home.aspx\u00bb 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