{"id":10155,"date":"2024-08-20T15:13:11","date_gmt":"2024-08-20T15:13:11","guid":{"rendered":"https:\/\/urbe.com.ar\/revista\/?p=10155"},"modified":"2024-08-20T15:13:14","modified_gmt":"2024-08-20T15:13:14","slug":"un-problema-de-genero-pero-del-otro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/urbe.com.ar\/revista\/un-problema-de-genero-pero-del-otro\/","title":{"rendered":"Un problema de g\u00e9nero (pero del otro)"},"content":{"rendered":"\n[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; disabled_on=\u00bbon|on|on\u00bb _builder_version=\u00bb4.20.0&#8243; disabled=\u00bbon\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.25.1&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.18.0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text disabled_on=\u00bbon|on|on\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb custom_padding=\u00bb||28px|||\u00bb hover_enabled=\u00bb0&#8243; disabled=\u00bbon\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb sticky_enabled=\u00bb0&#8243;]<p><b>Ezequiel Vila <\/b>| Durante la d\u00e9cada de los 2000 los videojuegos se diversificaron y su p\u00fablico se expandi\u00f3 por fuera de los l\u00edmites de su comunidad de origen. M\u00e1s all\u00e1 de la mara\u00f1a de acoso, amenazas y denuncias de corrupci\u00f3n, a 10 a\u00f1os de su explosi\u00f3n, podemos reconocer a GamerGate como la sentencia de muerte de la identidad gamer.<\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.25.1&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.25.1&#8243; background_color=\u00bb#ffffff\u00bb background_enable_image=\u00bboff\u00bb custom_margin=\u00bb40px||20px||false|false\u00bb custom_padding=\u00bb12px|0px|12px|0px|true|true\u00bb border_color_left=\u00bb#F2AF46&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.25.1&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web|600|||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb18px\u00bb header_text_align=\u00bbcenter\u00bb header_font_size=\u00bb35px\u00bb background_color=\u00bbRGBA(255,255,255,0)\u00bb background_layout=\u00bbdark\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb|||0px|false|false\u00bb border_color_all=\u00bb#F2AF46&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p style=\"text-align: center;\"><strong>Urbe<\/strong><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web|300|||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_line_height=\u00bb1.4em\u00bb header_font=\u00bb|700||on|||||\u00bb header_text_align=\u00bbleft\u00bb header_text_color=\u00bb#272727&#8243; header_font_size=\u00bb4em\u00bb background_color=\u00bbRGBA(255,255,255,0)\u00bb background_enable_image=\u00bboff\u00bb background_size=\u00bbstretch\u00bb width=\u00bb100%\u00bb module_alignment=\u00bbleft\u00bb min_height=\u00bb71px\u00bb custom_margin=\u00bb3%|0%|3%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb|0%|0px|0%|false|true\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<h1 style=\"text-align: center;\">Un problema de g\u00e9nero (pero del otro)<\/h1>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=\u00bbParrafo 1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb20px\u00bb text_line_height=\u00bb2em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbRubik,Alkalami,Titillium Web\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Durante la d\u00e9cada de los 2000 los videojuegos se diversificaron y su p\u00fablico se expandi\u00f3 por fuera de los l\u00edmites de su comunidad de origen. M\u00e1s all\u00e1 de la mara\u00f1a de acoso, amenazas y denuncias de corrupci\u00f3n, a 10 a\u00f1os de su explosi\u00f3n, podemos reconocer a <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">como la sentencia de muerte de la identidad <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">gamer.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb18px\u00bb header_text_align=\u00bbcenter\u00bb header_text_color=\u00bb#057E7E\u00bb header_font_size=\u00bb35px\u00bb text_orientation=\u00bbjustified\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb|||13px|false|false\u00bb border_color_left=\u00bb#F2AF46&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p style=\"text-align: center;\">Por <b>Ezequiel Vila<\/b><br \/><span style=\"font-size: medium;\">20 de agosto de 2024<\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/banner-web-3.jpg\u00bb title_text=\u00bbbanner-web\u00bb disabled_on=\u00bboff|off|off\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; 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background_color=\u00bb#ffffff\u00bb width=\u00bb100%\u00bb custom_padding=\u00bb0px||3px|0px||\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.25.1&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text admin_label=\u00bbParrafo 1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb20px\u00bb text_line_height=\u00bb2em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|0px||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbRubik,Alkalami,Titillium Web\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hay dos puntos centrales en el caso <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">que fueron el eje de todas las discusiones durante el desarrollo de los acontecimientos hace diez a\u00f1os. Por un lado, el fen\u00f3meno puso el ojo sobre el acoso y la violencia ejercida directamente sobre un grupo de mujeres desarrolladoras de videojuegos e indirectamente sobre cualquier mujer o defensor de aquellas en la discusi\u00f3n p\u00fablica. Por otro lado, la capacidad de organizaci\u00f3n y coordinaci\u00f3n de una comunidad online mis\u00f3gina y capaz de perpetrar actos de hostigamiento con total naturalidad e impunidad. Pero dif\u00edcilmente se podr\u00eda argumentar que alguno de estos dos aspectos fue verdaderamente inaudito para la \u00e9poca. La violencia (simb\u00f3lica, verbal, f\u00edsica) sobre las mujeres en los videojuegos precede por mucho a 2014 y la cruzada contra la agenda <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">woke<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de los videojuegos est\u00e1 lejos de ser el bautismo de fuego del ej\u00e9rcito de trolls, hackers y an\u00f3nimos anidado en 4chan.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Si a la distancia de los hechos atendemos a los argumentos esgrimidos por los que se identificaban bajo el hashtag maldito y vemos un poco m\u00e1s de cerca al juego que ofici\u00f3 de archiduque austr\u00edaco para todo este quilombo, quiz\u00e1s resulta m\u00e1s claro entender al fen\u00f3meno simplemente como el primer estertor, la gran herida narcisista, sobre la identidad <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">gamer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><b><i>Depression Quest<\/i><\/b><\/span><span style=\"font-size: large;\"><b><i><\/i><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><b><i><\/i><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><i><span style=\"font-weight: 400;\">Depression Quest <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">es una ficci\u00f3n interactiva de 2013 escrita y programada por Zoe Quinn y Patrick Lindsey, con m\u00fasica de Isaac Schankler. Todav\u00eda hoy se puede jugar <\/span><a href=\"http:\/\/www.depressionquest.com\/dqfinal.html\"><span style=\"font-weight: 400;\">sin dar muchas vueltas<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. Quinn y Lindsey decidieron colaborar en este proyecto en 2012 porque sent\u00edan que la mayor\u00eda de las aproximaciones de la cultura popular al problema de la depresi\u00f3n (enfermedad que ambos experimentan) pasaban por alto sus aspectos m\u00e1s mundanos e \u00edntimos y con el ambicioso objetivo de poder mostrar c\u00f3mo funciona la mente de una persona depresiva en t\u00e9rminos realistas.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">El juego est\u00e1 hecho en <\/span><a href=\"https:\/\/twinery.org\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Twine<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> y consiste en una narraci\u00f3n que pone al jugador en el rol de una persona que experimenta depresi\u00f3n y la enfrenta a una serie de decisiones en su vida cotidiana. Desde salir de la cama para ir al trabajo o hablar con franqueza sobre sus problemas con familiares y amigos; pasando por la posibilidad de buscar ayuda m\u00e9dica o aceptar un tratamiento con psicof\u00e1rmacos. La mec\u00e1nica del juego es la propia de cualquier \u201caventura textual\u201d standard en la que al concluir la lectura de una serie de p\u00e1rrafos tenemos la posibilidad de elegir una de varias opciones en hipertexto que nos llevar\u00e1n a la siguiente escena habiendo tomado una decisi\u00f3n y descubriendo sus consecuencias. El elemento destacado y novedoso de la mec\u00e1nica de juego es la aparici\u00f3n de algunas de estas opciones en estado deshabilitado (tachadas y en rojo) para subrayar la imposibilidad de la persona que tiene depresi\u00f3n de actuar como podr\u00eda hacerlo alguien m\u00e1s.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Claramente la propuesta y el tono de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Depression Quest <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">distan de lo que normalmente pensamos como \u201cvideojuego\u201d en un sentido can\u00f3nico. El juego est\u00e1 lejos del sentido com\u00fan de acci\u00f3n, escenarios de fantas\u00eda, desaf\u00edo de reflejos o pensamiento l\u00f3gico y mediante esos argumentos se germinaron las primeras recepciones negativas e imputaciones de que <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Depression Quest <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cno es un juego\u201d. Pero definitivamente la creaci\u00f3n de Quinn y Lindsey dista de ser una novedad en t\u00e9rminos de mec\u00e1nicas y tono. M\u00e1s all\u00e1 de que para 2013 ya exist\u00edan incontables aventuras textuales generadas con Twine, la propuesta est\u00e9tica de la \u201cnovela interactiva\u201d en html tiene exponentes cl\u00e1sicos como la <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Afternoon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> de Michael Joyce, publicada en 1987. \u00bfPor qu\u00e9, entonces, una textualidad aparecida 25 a\u00f1os antes y estudiada y analizada en detalle por la cr\u00edtica gener\u00f3 una reacci\u00f3n tan negativa? \u00bfQu\u00e9 condiciones hicieron de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Depression Quest <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">la chispa para prender el fuego de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate?<\/span><\/i><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screenshot_132.png\u00bb title_text=\u00bbScreenshot_132&#8243; align=\u00bbcenter\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][et_pb_code _builder_version=\u00bb4.25.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb text_orientation=\u00bbcenter\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]  <a href=\"https:\/\/www.legislatura.gob.ar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><!-- [et_pb_line_break_holder] -->    <img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imgur.com\/rLjBjeU.png?w=1080&#038;ssl=1\" alt=\"Legislatura-1\"><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <\/a>[\/et_pb_code][et_pb_text admin_label=\u00bbParrafo 1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb20px\u00bb text_line_height=\u00bb2em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbRubik,Alkalami,Titillium Web\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p><span style=\"font-size: large;\"><b>V\u00e1lvula de escape<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><b><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">En febrero de 2013, Quinn y Lindsey lanzaron una versi\u00f3n html en una web propia sin demasiadas repercusiones del p\u00fablico y un inter\u00e9s moderado por el tratamiento de la depresi\u00f3n. Luego, Quinn inscribi\u00f3 el juego en el programa Greenlight de Steam, una v\u00eda de ese momento para volver a la plataforma m\u00e1s accesible a los peque\u00f1os creadores con el apoyo de la comunidad. Fue ah\u00ed cuando Quinn empez\u00f3 a recibir repercusiones negativas y las primeras amenazas de varios usuarios que consideraban que su juego no ten\u00eda lugar ah\u00ed, aunque tambi\u00e9n algunas reviews positivas que le valieron una invitaci\u00f3n a Indiecade, el festival de videojuego independiente que existe de 2005 y contin\u00faa hasta la fecha.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Vale la pena detenerse en las condiciones de su publicaci\u00f3n ya que explican un poco la forma en la que el juego fue recibido. En ese momento el acceso a Steam no era tan sencillo como es hoy d\u00eda, y la llegada a la plataforma significaba el ingreso a una vidriera muy importante para los peque\u00f1os desarrolladores. El programa Greenlight, fundado en 2013, ten\u00eda como objetivo resolver la admisi\u00f3n en la plataforma mediante la participaci\u00f3n, curadur\u00eda y votos de la comunidad, pero ya hab\u00eda tenido que lidiar con problemas de manipulaci\u00f3n y conductas t\u00f3xicas por parte de grupos que quer\u00edan perjudicar a algunos juegos y beneficiar a otros (creaci\u00f3n de cuentas falsas, floodeo, etc.). El <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">hate<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> hacia el juego de Quinn cobra otro sentido en el contexto de esas disputas por el acceso restringido a una plataforma. La pregunta por \u201cqu\u00e9 es un juego y qu\u00e9 no\u201d hecha en el vac\u00edo no es tan significativa como cuando esa respuesta significa pertenecer o no a un espacio de distinci\u00f3n y promoci\u00f3n.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mientras tanto, el juego<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">era mayormente bien recibido por la cr\u00edtica y se\u00f1alado como un juego con pretensiones m\u00e1s art\u00edsticas o educativas que l\u00fadicas. Luego de algunas idas y vueltas de la propia creadora (supongo que te pregunt\u00e1s un par de veces si continuar o no cuando te amenazan con violarte y prenderte fuego), <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Depression Quest<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> fue seleccionado por Steam para pasar a formar parte de su plataforma en enero de 2014 e hizo su debut programado en agosto de ese mismo a\u00f1o. Como nada pod\u00eda pasarle sin pol\u00e9mica, la fecha de salida coincidi\u00f3 con la muerte de Robin Williams, que seg\u00fan las fuentes period\u00edsticas se hab\u00eda quitado la vida luego de lidiar con un cuadro de depresi\u00f3n y ansiedad. Las acusaciones de oportunismo y el crecimiento del <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">hate <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">no se hizo esperar, aunque eso solo ser\u00eda la antesala para \u201cThe Zoe Post\u201d, el texto que Eron Gjoni, ex novio de Quinn, ven\u00eda preparando como venganza por su reciente separaci\u00f3n. La publicaci\u00f3n de este art\u00edculo no fue una reacci\u00f3n cat\u00e1rtica producto del despecho <\/span><a href=\"https:\/\/www.bostonmagazine.com\/news\/2015\/04\/28\/gamergate\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">sino una pieza elaborada para destruir la reputaci\u00f3n de Quinn espec\u00edficamente en el mundo del gaming<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> y filtrar todos sus datos personales para volverla v\u00edctima de ataques an\u00f3nimos. Gjoni public\u00f3 el posteo primero en los foros de Penny Arcade, Something Awful (de donde fueron bajados r\u00e1pidamente) y 4chan (de donde, bueno, no). Luego tambi\u00e9n lo reprodujo en un WordPress personal creado para ese fin. Desde ese momento, el acoso hacia Quinn creci\u00f3 exponencialmente hasta verla forzada a irse de su casa y limitar sus apariciones p\u00fablicas.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screenshot_133.png\u00bb title_text=\u00bbScreenshot_133&#8243; align=\u00bbcenter\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][et_pb_text admin_label=\u00bbParrafo 1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb20px\u00bb text_line_height=\u00bb2em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbRubik,Alkalami,Titillium Web\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p><span style=\"font-size: large;\"><b>\/v\/ de varoncito<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><b><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\">Sin dudas la viralizaci\u00f3n de \u201cThe Zoe Post\u201d y los consecuentes ataques que gener\u00f3 encuentran su fundamento en la misoginia y la voluntad de excluir y aislar a las mujeres de un espacio autopercibido a la vez como propio y sagrado. El propio Gjoni fue investigado por atizar y conducir esa reacci\u00f3n desde el anonimato. Pero para escenificar la \u201climpieza\u201d de esa profanaci\u00f3n, los atacantes necesitan vehiculizar esa violencia a trav\u00e9s de justificaciones que se alejen de sus verdaderos motivos. As\u00ed, mientras que las amenazas de muerte y violaci\u00f3n a Zoe Quinn la trataban de puta y basura, los argumentos de sus instigadores necesariamente ten\u00edan que versar sobre otra cosa. A saber se pod\u00edan distinguir sin mucho esfuerzo dos admoniciones principales. Por un lado, que el juego (y otros que tambi\u00e9n compart\u00edan el haber sido realizado por mujeres, j\u00f3venes e independientes de grandes estudios) no era bueno; por el otro, que era indeseable que se introduzcan \u201cagendas pol\u00edticas\u201d en los videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400; font-size: large;\"><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En el primer caso, las plumas encaramadas sobre el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">denunciaban que esos juegos aplaudidos por la cr\u00edtica y a la vez tan lejos de la expectativa de lo que para \u201cel gran p\u00fablico\u201d es un videojuego, solo pod\u00edan ser glorificados por motivos de corrupci\u00f3n y, trat\u00e1ndose de autoras mujeres, naturalmente, favores sexuales. Pero vale la pena desarmar en partes este entramado, porque la primera parte del argumento no es desatendible, aunque no necesariamente deber\u00eda llevar a la segunda. Para 2014, el campo de lo que pod\u00eda ser considerado un videojuego (e incluso un videojuego comercial) se estaba ampliando en la audiencia mainstream de una manera que no se hab\u00eda visto antes. Si bien ejemplos como el citado <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Afternoon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> ten\u00edan varios a\u00f1os, se trataban de experimentos que circulaban por esferas ilustradas (Michael Joyce sali\u00f3 del CalArts y era profesor de Vassar College). Pero durante la d\u00e9cada del 2000, la profusi\u00f3n de<\/span><a href=\"https:\/\/www.cavestory.org\/\"><span style=\"font-weight: 400;\"> juegos indies de gran \u00e9xito<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, la explosi\u00f3n del acceso a herramientas de dise\u00f1o como flash o la propia Twine que <\/span><a href=\"https:\/\/www.lexaloffle.com\/bbs\/?tid=38366\"><span style=\"font-weight: 400;\">permit\u00edan la aparici\u00f3n de otros juegos m\u00e1s meta<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, la <\/span><a href=\"https:\/\/whitney.org\/collection\/works\/20588\"><span style=\"font-weight: 400;\">propagaci\u00f3n del videojuego-arte<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> a trav\u00e9s de internet y la explosi\u00f3n comercial del smartphone y el <\/span><a href=\"https:\/\/revistaluthor.com.ar\/ojs\/index.php\/luthor\/article\/view\/108\/113\"><span style=\"font-weight: 400;\">mobile gaming<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, hab\u00edan generado un c\u00f3ctel perfecto para ampliar el p\u00fablico de los videojuegos y acercar a personas m\u00e1s diversas y con intereses m\u00e1s variados tanto a la silla del jugador como a la del desarrollador.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Es dif\u00edcil caracterizar por entero a una comunidad online de millones de usuarios, pero el perfil de foreros en \/v\/ (el subforo de videojuegos de 4chan y principal bunker de los ataques coordinados hacia las v\u00edctimas de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">) era repelente a este tipo de nuevas propuestas, al punto tal que cayeron en la volteada y fueron tratados con una vara parecida juegos como el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Gone Home <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">(una experiencia narrativa de exploraci\u00f3n de The Fullbright Company) o <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Stanley Parable<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> (el megahit de Davey Wreden y William Pugh) e incluso m\u00e1s tard\u00edamente el propio <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Undertale<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> estuvo bajo la mira.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">El segundo argumento es m\u00e1s dif\u00edcil de desarmar fuera de la mirada paranoide conservadora. Es complicado entender qu\u00e9 hay de pol\u00edtico en hacer una experiencia interactiva sobre la depresi\u00f3n que no est\u00e9 presente en, digamos, un retelling de la Segunda Guerra Mundial o un juego de tiros ambientado en Medio Oriente. Lo que s\u00ed se destaca es algo que rima con lo se\u00f1alado anteriormente: mientras que salvar princesas, disparar terroristas y atropellar embarazadas (no me la quiero agarrar con el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Carmageddon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, pero sirve para poner un contraste) eran tem\u00e1ticas admisibles para un videojuegos por motivos meramente can\u00f3nicos; las enfermedades mentales, los dramas familiares y lidiar con las consecuencias del genocidio eran percibidos como temas m\u00e1s adecuados para una novela publicada por un autor del New York Times o para paneles de debate en las universidades de la Ivy League. Es un argumento plebeyo y deliberadamente anti intelectual, al mismo tiempo que ofensivo para cualquier adulto; pero no menos entendible desde una perspectiva de canon y de g\u00e9nero. Simplemente antes no pasaba (tanto) y estaba fuera de las expectativas de un n\u00famero no menor de jugadores.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screenshot_134.png\u00bb title_text=\u00bbScreenshot_134&#8243; align=\u00bbcenter\u00bb _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][et_pb_text admin_label=\u00bbParrafo 1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#000000&#8243; text_font_size=\u00bb20px\u00bb text_line_height=\u00bb2em\u00bb custom_margin=\u00bb2%|0%|2%|0%|true|true\u00bb custom_padding=\u00bb||0px|||\u00bb text_font_size_tablet=\u00bb17px\u00bb text_font_size_phone=\u00bb16px\u00bb text_font_size_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb locked=\u00bboff\u00bb inline_fonts=\u00bbRubik,Alkalami,Titillium Web\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<p><span style=\"font-size: large;\"><b>\u00bfHa visto usted alguna vez un<\/b><b><i> gamer<\/i><\/b><b>?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><b><\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Entretejido con la misoginia y el fascismo, en el seno de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">est\u00e1 una discusi\u00f3n cr\u00edtica para nada trivial que es la de medio vs. g\u00e9nero. Lo que testimonia este repaso es que para un sector amplio de la audiencia (que evitaremos caracterizar demogr\u00e1ficamente, no sea cosa que estigmaticemos a alguna fr\u00e1gil alma bella) exist\u00eda un consenso sobre lo que era un videojuego en t\u00e9rminos de g\u00e9nero: una serie de limitaciones tem\u00e1ticas adecuadas (la guerra, la mafia, la exploraci\u00f3n, el deporte, supongo que la geometr\u00eda si contamos al <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Tetris; <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">en contraposici\u00f3n a la depresi\u00f3n, el cambio clim\u00e1tico o la menstruaci\u00f3n), ciertas estructuras y mec\u00e1nicas admisibles (correr, saltar con el A y disparar con el B, apuntar con el mouse; no el hiperlink y la lectura) y un abanico de posibilidades estil\u00edsticas (la cinem\u00e1tica, el naturalismo grotesco de la sangre, el colorido VGA; no los pasteles o el moodboard de un adolescente usando Tumblr). Pero los videojuegos son desde su origen un medio, o si se quiere sonar un poco m\u00e1s sofisticado, un dispositivo que otorga la posibilidad de generar experiencias interactivas, erg\u00f3dicas (b\u00e1sicamente, con outputs personalizados a partir de decisiones), con un ritmo variable\/ajustable (en oposici\u00f3n a una serie o una pel\u00edcula). Su medialidad, por fuera de los avatares hist\u00f3ricos y las contingencias de los acontecimientos, es independiente de los contenidos que exprese.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, la cultura del videojuego floreci\u00f3 y gener\u00f3 identificaciones a partir de esos g\u00e9neros, cuya matriz de origen funcionaba sobre los mismos mecanismos de expulsi\u00f3n que comenzaron a darse vuelta en este milenio: m\u00e1s personas jugando y programando faltamente iban a significar necesariamente nuevas experiencias. Lo que no tendr\u00eda por qu\u00e9 haber sido es la percepci\u00f3n de amenaza sobre lo nuevo, la puerilizaci\u00f3n e infantilizaci\u00f3n de una comunidad que se sinti\u00f3 (se siente) atacada por lo distinto. Finalmente <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">GamerGate <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">expuso la fragilidad de la identidad <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">gamer<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, algo que hoy nadie puede sostener sin sentir un calor en el rostro y maremotos de cringe en su interior.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En la defensa de un significante derrotado (al final a qui\u00e9n parece que le gustan las <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">identity politics<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, \u00bfeh?) y glorificado sobre la altar de una fracci\u00f3n hiperestesiada de cultura pop se seguir\u00e1 manufacturando odio y violencia. Es vaciar el mar con una cuchara. En 2024 dentificarte como alguien al que le gustan los videojuegos dice lo mismo que leer libros (\u00bfProust? \u00bfFlorencia Bonelli?) o ver cine (\u00bfCassavetes? \u00bfla \u00faltima de Marvel?). Habr\u00e1 que buscar una personalidad en otra parte.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=\u00bbhttps:\/\/urbe.com.ar\/revista\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2023-03-13-at-16.37.45.jpeg\u00bb title_text=\u00bbWhatsApp Image 2023-03-13 at 16.37.45&#8243; align=\u00bbcenter\u00bb _builder_version=\u00bb4.26.0&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb custom_margin=\u00bb3%||3%||true|false\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.0&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb text_font=\u00bbTitillium Web||||||||\u00bb text_text_color=\u00bb#272727&#8243; background_color=\u00bb#f2f2f2&#8243; custom_margin=\u00bb112px|||||\u00bb custom_padding=\u00bb14px|14px|14px|14px|true|true\u00bb hover_enabled=\u00bb0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb sticky_enabled=\u00bb0&#8243;]<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: large;\"><strong>Ezequiel Vila<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00bfTe gust\u00f3 la nota? 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